04/08/2026
【 個評測分別都幾大】 點解《轉生之獸》評測分別咁大?其實好正常,遊戲評分呢家嘢,從來都唔係科學,係玄學加少少人情味。😂
GameSpot 畀 6/10,即係話:「個世界觀幾型,打鬥幾閃,但未夠滑、重複、角色又唔夠吸引。」
講白啲就係:第一眼見到隻白狗同末世日本,好似米芝蓮擺盤;食落先發現啲飯有少少未熟。🍚
但 Famitsu 就 35/40,四個評審三個 9 分一個 8 分,成績靚到好似見家長前特登執過嚟。
日本媒體睇 Game Freak 新作,可能比較欣賞佢終於唔係又叫你捉小精靈,而係認真整隻一人一犬動作 RPG。呢種「終於長大啦」嘅感動分,外國媒體未必會畀。🐶
其實兩邊都可能冇錯。
GameSpot 係用西方動作 RPG 標準去秤:打擊感、角色深度、系統重複度,唔夠就扣分,唔會因為隻狗可愛就放生你。
Famitsu 可能更重視氣氛、題材新鮮感、日式世界觀同 Game Freak 轉型勇氣,見到佢唔再困喺草叢入面,已經忍唔住鼓掌。👏
簡單講:
GameSpot:你隻 Game 有潛力,但功課未交齊。
Famitsu:你終於唔係整寶可夢,畀個鼓勵獎先。
所以評分差距大唔代表其中一邊亂嚟,只係大家把尺唔同。有人食拉麵要湯底濃、叉燒香;有人見到有隻狗陪你打怪,已經即刻加兩分。香港玩家最實際:等實機片、睇玩法、啱唔啱自己口味先最重要。😎