14/08/2026
O čem bude Dara Horizon II.?
Dara I. položila základy příběhu a Dara II. na ně přímo naváže – nejen dějově, ale také změnami, které vycházejí z Vaší přímé zpětné vazby.
Provincie Kunar se mění. A s ní i samotná hra.
Dva kmeny, dvě vesnice, dva pohledy na svět. To otevírá nové možnosti hry pro ISAF i Taliban a přináší nové vztahy, konflikty i příležitosti.
CP Iron Gate se nevrátí.
Jeho zničení bylo úspěchem povstalců a tento výsledek zůstává součástí herního světa. Pořadatelé jej nebudou vracet zpět – na jeho místě vzniká nová vesnice Sangin, obývaná kmenem Ghilzai.
Ropná infrastruktura získá větší význam.
Ropné věže zůstávají pod kontrolou ISAF, část infrastruktury se však přesune na nové naleziště a bude výrazně lépe chráněna. Ropné zásoby se stávají klíčovým prvkem pro vesnice, ISAF i povstalce.
ISAF posiluje.
Po zkušenostech z první rotace rozhodlo velení o navýšení kapacity na 260 vojáků. Současně dojde k úpravě ROE podle reálné předlohy, přizpůsobené airsoftu, aby lépe odpovídala charakteru konfliktu a umožnila dynamičtější průběh operací.
Hra dostane větší hloubku.
Zavádíme herní měnu, která ovlivní obchod, služby i vztahy mezi jednotlivými stranami. Civilisté budou muset nashromáždit dostatek zásob pro přežití zimy a výraznější roli dostanou také Role-Play pravidla. Nově budou mít omezený počet životů – každý z nich tak bude mít skutečnou hodnotu.
Mění se také systém IED.
IED už nebudou prakticky neomezeným prostředkem. Povstalci budou muset přímo ve hře získávat nevybuchlou munici a další materiál potřebný k jejich výrobě. Granáty zůstávají neomezené, jde čistě o IED.
Muniční továrna projde zásadní změnou.
Stávající koncept končí. Objekt bude přesunut a jeho obsah i účel přepracován tak, aby více podporoval LARP a interakci mezi hráči.
Dara II. je pokračováním světa, který jste svými rozhodnutími vytvořili na Daře I.
Výsledky bitev zůstávají. Vztahy zůstávají. Následky zůstávají.